<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Гильдия Covert Operation</title>
		<link>http://covert.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Nov 2023 18:39:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://covert.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Наши куклы</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-1045-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 18:39:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Клото&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pwcalc.ru/2376f125f6703679&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://pwcalc.ru/2376f125f6703679&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;моя предполагаемая стражка&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-1045-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перенос внешности</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-922-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 06:21:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Клото&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Постараюсь описать, как можно перенести внешность своего любимого персонажа на другую расу.&lt;br /&gt;Я создаю произвольного друида, и сохраняю образ (кнопочка «записать модель»)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее буду работать только с сохранённым персом.&lt;br /&gt;Если вы создали любимчика и поиграли им какое то время, но скрин своей прелести не сохранили, то вам придётся купить [item_a 5382]Свиток перемен[/item] и сохранить своё творение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s007.radikal.ru/i301/1112/bc/80918150fdc7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее идём в папку, где установлена игра, по умолчанию это сюда:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ваш диск:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Nival Online&amp;#92;Perfect World rus&amp;#92;element&amp;#92;userdata&amp;#92;character&amp;#92;customize&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Итак, перед нашим взором мы наблюдаем множество папочек. Сохраненный файл _моего новосозданного друида_ находится в папке 31. Открываем и копируем её содержимое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Затем остается просто перенести образ на нужную вам расу, т.е. открыть необходимую папку, и перенести в неё скопированный файл. Если же ваш изначальный персонаж другой расы (не друид), то открываем необходимую папку с его номером и копируем в соответствующую папку.&lt;br /&gt;Перечислю все папки женских персонажей:&lt;br /&gt;Девушка воин – папка 01.&lt;br /&gt;Девушка маг – папка 11.&lt;br /&gt;Девушка шаман - папка 21&lt;br /&gt;Девушка друид – папка 31.&lt;br /&gt;Девушка ассасин - папка 51&lt;br /&gt;Девушка лучница – папка 61.&lt;br /&gt;Девушка жрец – папка 71.&lt;br /&gt;Девушка страж - папка 81&lt;br /&gt;Девушка мистик - папка 91&lt;br /&gt;Девушка-призрак - 101&lt;br /&gt;Девушка-жнец - 111&lt;br /&gt;Девушка-стрелок - 121&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогичные шаги касаются и мужских персонажей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мужчина воин – папка 00.&lt;br /&gt;Мужчина маг – папка 10.&lt;br /&gt;Мужчина шаман - папка 20.&lt;br /&gt;Мужчина ассасин - папка 50.&lt;br /&gt;Мужчина лучник – папка 60.&lt;br /&gt;Мужчина жрец – папка 70.&lt;br /&gt;Мужчина страж - папка 80.&lt;br /&gt;Мужчина мистик - папка 90.&lt;br /&gt;Мужчина-призрак - 100.&lt;br /&gt;Мужчина-жнец - 110&lt;br /&gt;Мужчина-палладин - 130&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Папка оборотня нам не нужна, её не трогаем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заходим в игру, выбираем необходимую расу, нажимаем Создать, и видим, что слева вверху появился наш сохранённый файл (точнее, его название), кликаем на него и любуемся своим сохранённо-перенесённым персом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С переходом на другой сервер и переносом внешности туда всё просто. Если вы сохраняли своих персонажей, то при переходе на новый сервер все сохранённые образы появятся вверху слева в окошке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если хотите перенести отдельные части внешности (прическу, цвет глаз, размер груди...) с одного персонажа на другого, нужно в вышеназванной папке найти текстовый документ с именем интересующего вас персонажа, скопировать оттуда то, что хотите перенести, например:&lt;br /&gt;[Hair]&lt;br /&gt;idHairModel = 299&lt;br /&gt;idHairTex = 311&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и заменить подобную фразу в таком же документе персонажа, части которого хотите изменить.</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-922-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-340-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 22:45:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мерсседес&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>В шопе есть какие-то серенькие странички, а из сундуков выпадает нечто похожее на тёмные символы. Что с этим делать? Сейчас рассмотрим варианты. &lt;br /&gt; Итак: &lt;p&gt; * &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/obrivki_traktata.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/18185&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обрывки небесного трактата&lt;/a&gt; - первый из 2 типов ресов, необходимый для крафта книг. Падает в Гуй Му со страшной силой, отчего у котов стоят в среднем по 14к за штучку. &lt;br /&gt; * &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/stranisa.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Бессловесный небесный трактат &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/18185&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(Небесная страница)&lt;/a&gt; - второй тип ресов для книг. В шопе стоит 1 голд. &lt;p&gt; Приступим к самому интересному - самим книгам. &lt;br /&gt; Что такое книги? &lt;b&gt;Книги&lt;/b&gt; - это вещи, которые ставятся в определенный слот (слот для книг) в инвентаре вашего персонажа. Они дают самые разные эффекты, но об этом ниже. Их можно снять, улучшить, продать и передать, бросить...и т.д. &lt;br /&gt; Но! Есть одна книга-исключение. О ней лучше поговорить сразу: &lt;p&gt; *&lt;i&gt;&lt;b&gt; Книга иллюзий&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; - &quot;Эта запечатанная книга позволяет читателю уменьшать голод или жажду своего питомца путем чтения коанов. Индикатор сытости питомца не будет опускаться ниже текущей отметки в процессе действия предмета. Проще говоря, если вы откормили питомца по полной и не хотите больше тратиться на корм - эта книга для вас. Ничего не упадет, пет будет доволен и счастлив - рай для любой друидки. Но есть и ограничения - книга действует ровно &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1 неделю с момента покупки&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, а не с того момента, когда вы поставили её в слот. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Будьте предельно аккуратны, если покупаете её у котов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Покупается книга только в шопе - сделать её нельзя. По крайней мере пока. &lt;p&gt; А теперь делаем книги: &lt;p&gt; В городе Истоков недалеко от ТП стоят котлы. В одном из них делаются эти книги (трактаты, тату). &lt;br /&gt; На 1 лвл требуется 3 обрывка небесного трактата и 4 небесных книги. Для того, чтобы скрафтить тату, надо перенести нужные вещи в окно крафта (перетянуть на нужные картинки). На второй лвл крафта нужно 3 тату 1-го лвла. &lt;br /&gt; Тату ставится на место книги для еды и заменяет полностью эту книгу. Т.к. обратного отсчета времени нет, то можно сделать вывод, что тату вечные. Кроме того, тату можно в любой момент снять и передать. &lt;p&gt; * Печи для создания книг: &lt;br /&gt; o Зал мудрецов покрытого инеем города 429 530 (25) &lt;br /&gt; о Мир 117 856 (38)(Город Истоков) &lt;p&gt; * Книги (идут по уровням): &lt;br /&gt; o &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Уровень 1 (для создания: Обрывки небесного трактата - 3 шт.; Небесная страница - 4шт. ):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/odiv_protiv_armii.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17579&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Один против целой армии&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сила +4 Телосложение +3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/rastsveli_derevia.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17580&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Расцвели персиковые деревья&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ловкость +4 Телосложение +3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/ogon_deistvii.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17581&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Огонь действий&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Интеллект +4 Телосложение +3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/ogromnii_duh.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17582&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Огромный дух&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сила +5&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/period_razrushenii.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Период разрушений&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ловкость +5&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/nevozmognoe.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17584&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Невозможное&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Телосложение +5&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/smeh.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Смех с цветами в руках&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Интеллект +5&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/reka.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17607&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Красная река&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Скорость восстановления ЖС +3 Опыт +1%&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/luna.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17611&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Луна огненных ночей&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Скорость восстановления МЭ +3 Опыт +1%&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; o &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Уровень 2 (для создания - 3 книги 1 уровня):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/podnimaem_tsun.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Поднимаем 1000 цзюнь&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сила +7 Телосложение +6&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Один против целой армии&quot; &quot;Огромный дух&quot; &quot;Невозможное&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/tumannii_dogd.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17587&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Туманный дождь цветов сливы&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ловкость +7 Телосложение +6&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Расцвели персиковые деревья&quot; &quot;Период разрушений&quot; &quot;Невозможное&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/krasnii_lotos.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Красный лотос&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Интеллект +7 Телосложение +6&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Смех с цветами в руках&quot; &quot;Огонь действий&quot; &quot;Расцвели персиковые деревья&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/voin_chi_U.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17589&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Воин Чи Ю&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сила +10&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Один против целой армии&quot; &quot;Огромный дух&quot; &quot;Огонь действий&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/stvorki_persika.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17590&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Створки цветов персика&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ловкость +10&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Расцвели персиковые деревья&quot; &quot;Период разрушений&quot; &quot;Смех с цветами в руках&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/pod_krepostiu.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17591&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Под крепостью&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Телосложение +10&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Невозможное&quot; &quot;Один против целой армии&quot; &quot;Огонь действий&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/ogon_samadhi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17592&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Истинный огонь самадхи&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Интеллект +10&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Смех с цветами в руках&quot; &quot;Огонь действий&quot; &quot;Огромный дух&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/volk_ubiisa.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17608&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Волк-убийца&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Скорость восстановления ЖС +6 Опыт +2%&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Красная река&quot; &quot;Огонь действий&quot; &quot;Один против целой армии&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pw-info.ru/items/icons/knigi/kupaushiisa_fenix.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/17612&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Купающийся в огне феникс&quot;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Скорость восстановления МЭ +6 Опыт +2%&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Луна огненных ночей&quot; &quot;Огонь действий&quot; &quot;Смех с цветами в руках&quot; &lt;p&gt; o &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Уровень 3 (для создания - 3 книги 2 уровня):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [item_a 17593]&quot;Наслаждайся жизнью, пока можно&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сила +9 Телосложение +8&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Поднимаем 1000 цзюнь&quot; &quot;Под крепостью&quot; &quot;Красный лотос&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17594]&quot;Закат&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ловкость +9 Телосложение +8&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Туманный дождь цветов сливы&quot; &quot;Створки цветов персика&quot; &quot;Под крепостью&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17595]&quot;Злодейство&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Интеллект +9 Телосложение +8&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Истинный огонь самадхи&quot; &quot;Красный лотос&quot; &quot;Туманный дождь цветов сливы&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17596]&quot;Широкий путь&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сила +15&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Воин Чи Ю&quot; &quot;Поднимаем 1000 цзюнь&quot; &quot;Красный лотос&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17597]&quot;Аромат красавицы&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ловкость +15&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Створки цветов персика&quot; &quot;Туманный дождь цветов сливы&quot; &quot;Поднимаем 1000 цзюнь&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17598]&quot;Прощальная песнь&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Телосложение +15&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Под крепостью&quot;, &quot;Красный лотос&quot;, &quot;Поднимаем 1000 цзюнь&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17599]&quot;Хладнокровный человек&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Интеллект +15&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Истинный огонь самадхи&quot; &quot;Створки цветов персика&quot; &quot;Воин Чи Ю&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17609]&quot;Поражение и распад&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Скорость восстановления ЖС +9 Опыт +3%&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Волк-убийца&quot; &quot;Туманный дождь цветов сливы&quot; &quot;Воин Чи Ю&quot; &lt;br /&gt; [item_a 17613]&quot;Зловоние&quot;[/item] &lt;i&gt;&lt;b&gt;Скорость восстановления МЭ +9 Опыт +3%&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Материалы: &quot;Купающийся в огне феникс&quot; &quot;Красный лотос&quot; &quot;Туманный дождь цветов сливы&quot;</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-340-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стили</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-411-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 14:18:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Клото&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i024.radikal.ru/0910/01/61de4e32a056.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pwsdb.narod.ru/fashion.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;База модной одежды&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-411-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранги</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-382-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2013 15:19:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мерсседес&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Военные разряды (ранги) даются тем игрокам, слава (репутация) которых (пункты славы/пункты репутации) достигает определенного числа на определенном уровне. Наличие более высокого военного разряда может дать Вам более лучшие вещи, и конечно Вы можете быть действительно известными на своем сервере, если Вы - один из людей, который имеет очень высокий ранг. &lt;p&gt; Есть возможность, что Вы сможете получить вещи с 3-мя или 4-мя ячейками (гнездами). Так как Вы можете только один раз в день купить те же самые улучшенные вещи, Вам, возможно, придется возвращаться снова и снова прежде, чем Вы сможетеполучить вещь с 4 ячейками. Также Вы можете получить такие предметы, как броня, дополнительные бонусы, например: Int +4~5. &lt;p&gt; NPC. которые продают это оборудование, расположены около Распределителя Званий. &lt;p&gt; 1 ранг - Юго-западная часть Город Дракона &lt;p&gt; 2-4 ранги Юго-восточная часть Порта Мечты &lt;p&gt; 5-8 ранги - Юго-восточная часть Города Истоков &lt;p&gt; Ниже представлена таблица, где описано на каком уровне получаете ранг, и сколько очков репутации (славы) необходимо. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0911/00/abf9f34d2b2b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-382-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по заточке вещей</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-252-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 21:19:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мерсседес&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Гайд по улучшению вещей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Вещи в Perfect World могут быть улучшены увеличением имеющихся параметров и бонусов или добавлением новых. &lt;br /&gt; Игроки могут улучшить свои вещи двумя способами: заточкой или вплавлением камней души (или просто вплавление). &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;I. Заточка вещей&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Заточка позволяет увеличить базовую характеристику вещи. Улучшаемая характеристика полностью зависит от типа предмета, а ее значение — от уровня заточки. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;u&gt;Тип вещи - Параметр улучшаемый заточкой&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; у оружия, которое наносит физический урон, улучшается физическая атака; &lt;br /&gt; у оружия, которое наносит магический урон, усиливается магическая атака; &lt;br /&gt; у кольца, которое увеличивает физическую атаку, появляется показатель физической защита; &lt;br /&gt; у кольца, которое увеличивает магическую атаку, появляются все виды маг. защиты; &lt;br /&gt; в украшениях, увеличивающих физическую защиту, усиливается физическая защита; &lt;br /&gt; в украшениях, увеличивающих магическую защиту, усиливаются все виды магической защиты; &lt;br /&gt; в украшениях на уклонение, увеличивается показатель уклонения; &lt;br /&gt; в накидках появляется показатель жизненная сила; &lt;br /&gt; в броне появляется показатель жизненной силы. &lt;p&gt; Максимальный показатель заточки +12. Следующая таблица показывает какое увеличение параметра вы получите после каждого удачного улучшения: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;u&gt;Уровень заточки - Коэффициент - Пример для брони среднего уровня&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; +1 - x1 - +15 ЖС (+15 бонус заточки x1) &lt;br /&gt; +2 - x2 - +30 ЖС (+15 бонус заточки x2) &lt;br /&gt; +3 - x3.05 - +45 ЖС (+15 бонус заточки x3.05) &lt;br /&gt; +4 - x4.3 - +64 ЖС (+15 бону заточки x4.3) &lt;br /&gt; +5 - x5.73 - +86 ЖС (+15 бонус заточки x5.73) &lt;br /&gt; +6 - x7.55 - +113 ЖС (+15 бонус заточки x7.55) &lt;br /&gt; +7 - x9.95 - +149 ЖС (+15 бонус заточки x9.95) &lt;br /&gt; +8 - x13 - +195 ЖС (+15 бонус заточки x13) &lt;br /&gt; +9 - x17.05 - +256 ЖС (+15 бонус заточки x17.05) &lt;br /&gt; +10 - x22.03 - +330 ЖС (+15 бонус заточки x22.03) &lt;br /&gt; +11 - x29 - +435 ЖС (+15 бонус заточки x29) &lt;br /&gt; +12 - x37.5 - +562 ЖС (+15 бонус заточки x37.5) &lt;p&gt; 1. Процесс заточки. &lt;br /&gt; Заточить вещь можно у старейшины любого населённого пункта с помощью Камней Бессмертия. Эти камни можно выменять у ювелира. Для этого надо собрать 25 осколков вечного камня или по 3 Небесных Божественных Камня, Земных Божественных камни и Обычных Божественных Камня. Еще их можно купить у игроков, на аукционе, либо они могут выпасть из сундуков или золотого яйца, которые можно купить в Лавке редкостей. Также они могут остаться после того, как было сломано снаряжение с фиолетовым уровнем качества. &lt;p&gt; Собираем камни бессмертных &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/im/gids/bbk.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/im/gids/m.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Взять их можно либо сломав &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;***сиреневую вещь&lt;/span&gt; (предварительно отремонтировав её, если это дроп) &lt;br /&gt; Камни Бессмертных собираются у Ювелира из: &lt;br /&gt; 1. 25 осколков вечных камней &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/im/gids/okb.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2. 3 небесных &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/im/gids/nbk.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; + 3 обычных &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/im/gids/obk.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; + 3 земных &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/im/gids/zbk.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;. &lt;p&gt; Идём к старейшине любого города со своей вещью. &lt;br /&gt; Шанс на заточку - величина не постоянная. Он зависит от уровня заточки, места, где точим. &lt;p&gt; 2. Места где можно очистить вещь &lt;br /&gt; Очистку можно сделать у нескольких NPC, в большинстве случаев у старейшин каждой деревни, территории или города. Просто поговорите со старейшиной и выберете пункт &quot;Улучшить снаряжение&quot;, вы увидите окошко типа такого: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i045.radikal.ru/0904/e1/fdb653edec9c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Камни бессмертных должны быть у вас с собой. Два камня на очистку оружия или один камень на все остальные вещи. Перетащите нужную вещь с слот окошечка и нажмите кнопочку. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;II. Встройка камней души&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Встройка камней души в слоты вещей позволяет игрокам увеличить некоторые параметры вещи в зависимости от типа камня. &lt;p&gt; 1. Типы камней души &lt;br /&gt; Вплавление драгоценных камней (камней души, волшебных камней) позволяет увеличить некоторые параметры снаряжения в зависимости от типа камня: &lt;p&gt; * Огненно-красный камень при впаивание в оружие повышает физическую атаку, а в доспехе — физическую защиту. &lt;br /&gt; * Туманный камень в оружие повышает магическую атаку, а в доспехе — магическую защиту. &lt;br /&gt; * Темно-зеленый камень и в оружие и в доспехе прибавляет количество магической энергии. &lt;br /&gt; * Глубинный камень увеличивает количество жизненной силы. &lt;br /&gt; * Острый камень при воздействие на оружие увеличивает меткость, а на доспех — уклонение. &lt;br /&gt; * Белая яшма в оружии увеличивает металлический урон, а в доспехе — защиту от мелалла. &lt;br /&gt; * Зеленая яшма в оружии увеличивает урон от стихии дерева, а в доспехе — защиту от стихии дерева. &lt;br /&gt; * Черная яшма в оружии увеличивает урон от стихии воды, а в доспехе — защиту от стихии воды. &lt;br /&gt; * Красная яшма в оружии увеличивает огненный урон, а в доспехе — защиту от огня. &lt;br /&gt; * Желтая яшма в оружии увеличивает земляной урон, а в доспехе — защиту от стихии земли. &lt;p&gt; Бонус драгоценного камня зависит от его уровня с 1 по 12. Камни 1-го уровня можно купить у торговца на третьей вкладке, либо выбить с монстра. 2-го и выше можно получить за выполнение заданий, купить у другого игрока или на аукционе, либо выбить с монстра или сделать у алхимика. &lt;p&gt; Камни души первого уровня можно купить у Торговца в третьей закладке: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i017.radikal.ru/0904/fc/cbb12b0b04c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; 2. Процесс встройки &lt;br /&gt; Чтоб встроить камень души, игроку всего-то надо собственно камень и вещь со слотами (ячейками). Количество камней которые можно встроить зависит от количества слотов вещи. Уровень встраиваемого камня должен быть равным или меньшим, чем уровень вещи (обычно называется грейдом вещи). Уровень вещи указан под ее названием; не путайте с необходимым уровнем игрока для ношения вещи. &lt;p&gt; 3. Как делать встройку &lt;br /&gt; Собирайте вещи со слотами и камни души. &lt;br /&gt; Поговорите с нужным NPC и выберете пункт «Слияние каменных душ». Перед вами появится окошко: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0904/76/9c30f4fe2aae.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Перетащите вещь со слотами и камень души в это окошко и нажмите кнопку. Процедура не бесплатная, так что потребуется еще немного денег. Встройка всегда успешная. Повторите процесс еще с одним камнем души и он будет встроен тоже. &lt;br /&gt; Если вы посчитаете, что камни встроенные в вещь не подходят вам, вы можете попросить NPC убрать встроенные камни. &lt;br /&gt; Для этого просто выберете опцию «Очищающее снаряжение» и увидите такое окошко: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0904/7d/b8237dbaac70.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Перетащите вещь в слот окошка и увидите стоимость очистки. Нажмите кнопку и все камни души встроенные в вещь будут уничтожены. Уничтожение подразумевает, что они исчезают совсем, а не попадают в ваш инвентарь. Так что перед очисткой убедитесь что вам действительно не нужны все камни души встроенные в вещь. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Дополнительная информация&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; 1. Заточить можно практически любую вещь. Уровень, количество звезд и прочее не влияет. Влияет только статус вещи - если ее нельзя улучшать, то вы ее не улучшите. Но такие вещи весьма редко встречаются - только в качестве награды за задание, а у вас к тому времени уже есть вещи получше. &lt;p&gt; 2. Звездочки - это атрибут оценки вещи. Градации таковы: одна звезда - обычное оружие, две - улучшенное оружие (вы не сами его улучшили, оно такое получилось сразу), три - фиолетовое оружие и прочее, лучшее оружие. Помимо звездочек нужно следить и за цветом названия вещи. &lt;p&gt; 3. Камни вставляются в ячейки. [color=red][i]</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-252-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие и доспехи из Зала Перерождения</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-855-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 02:55:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Клото&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Гайд взят &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=72026&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; Автор гайда: &lt;b&gt;ChezaRe&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Материалы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Зале Перерождения можно найти два вида материалов, необходимых для крафта: &lt;br /&gt; - Кристалл восприятия – необходим для крафта оружия Нирваны. Он падает только с последнего босса и с призываемых боссов (для призыва необходимо 99 Ключей от зала Перерождения). &lt;br /&gt; - Чудесный кристалл – необходим для крафта брони Нирваны. Может упасть со всех боссов, кроме первого. С последних боссов шанс выпадения кристалла выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создание брони Нирваны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно, создание брони&amp;#92;оружия Нирваны – это не крафт с нуля из материалов, а апгрейд уже имеющихся вещей. Апгрейдить в комплект Нирваны можно либо 99 броню из ХХ, либо 95 броню из Луны. У ХХ-Нирвановского комплекта будет меньше базовая защита, но в параметрах будет +4% защиты дополнительно. У Лунного-Нирвановского комплекта будет больше базовая защита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Апгрейд брони до Нирваны производится в три этапа.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Переработка&lt;/span&gt; – требует 100 Чудесных кристаллов. Параметры базовой брони (ХХшной или лунной) после этого этапа не изменятся, но броня станет 15 грейда (изначально она 12), т.е. точиться она будет как вещь 15 грейда. Базовое значение защиты брони также сменится на значение для 15 грейда. На этом этапе меняется внешний вид брони. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Закалка&lt;/span&gt; – требует 150 Чудесных кристаллов. Параметры брони меняются на параметры брони Нирваны. На этом этапе вы начинаете получать бонус от сета брони (собрав несколько итемов из сета). &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Перековка&lt;/span&gt; – требует 2 Чудесных кристалла. Этот этап опционален; он нужен затем, чтобы в случае недовольства параметрами своей брони вы могли бы перекинуть параметры заново. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создание оружия Нирваны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие Нирваны, как и броня, получается методом «переплавки» других предметов - лунного 95 оружия и ХХшного оружия (99 и 100 голд). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Апгрейд оружия до Нирваны производится в три этапа.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Переработка&lt;/span&gt; – требует 100 Кристаллов восприятия. На этом этапе вы можете выбрать ваше будущее оружие Нирваны (13 грейда), оно должно быть того же типа, что и базовое оружие (т.е. магическое оружие получается из магического, топор из топора и т.д.). Но допустимы определенные вариации, к примеру, из голд 99 ХХ арбалета вы можете сделать рогатку. Для голд 100 ХХ оружия этот этап пропускается. Получившееся оружие Нирваны 13 грейда будет иметь такие же параметры, как и базовое оружие, но изначальная атака будет выше. Точиться получившийся предмет будет как оружие 15 грейда. На этом этапе меняется внешний вид оружия. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Закалка&lt;/span&gt; – требует 150 Кристаллов восприятия. На этом этапе оружие становится 15 грейда, и изначальная атака увеличивается снова. Оружию даются три рандомных параметра, один из основного набора параметров и два из дополнительного. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Перековка&lt;/span&gt; – требует 7 Кристаллов восприятия. Этот этап опционален; он нужен затем, чтобы в случае недовольства параметрами своего оружия вы могли бы перекинуть параметры заново. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Камни мироздания&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В процессе переработки брони&amp;#92;оружия в броню&amp;#92;оружие Нирваны вам будет предложена опция использования Камней мироздания, чтобы перенести заточку, ячейки и вставленные камни из текущего предмета в тот, который должен получиться. Камни мироздания продаются в ИМ. Количество требуемых камней зависит от заточки, числа ячеек и числа камней. Вы можете выбрать, что именно вы хотите перенести в предмет Нирваны (к примеру, перенести только заточку, но не камни и не количество ячеек), но если вы хотите перенести камни – вам придется перенести и ячейки. Камни не требуются для третьего этапа («Перековки»), только для изначального создания предмета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таблица переноса заточки&lt;/b&gt; (требуемое количество камней) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/Nirvana/tab1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таблица переноса ячеек брони&lt;/b&gt; (требуемое количество камней) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/Nirvana/tab2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таблица переноса ячеек оружия&lt;/b&gt; (требуемое количество камней) &lt;br /&gt; &lt;i&gt;(ХХ голд 100 оружие пропускает первый этап, и переработка начинается сразу со второго)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/Nirvana/tab3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таблица переноса вставленных камней&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;(если вы хотите перенести камни, вам придется перенести и ячейки)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/Nirvana/tab4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Информация взята &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Nirvana_Crafting&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-855-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комплекты хеви брони</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-1073-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 12:55:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Морай&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ARCHI&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Квестовый.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требует 95 уровень персонажа, уровень экипировки – 12. Броня выдается с 2-мя ячейками. Выдается по мере выполнения цепочки квестов Морая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сет-бонус: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 части: защита от монстров +5 &lt;br /&gt; 5 частей: урон монстрам +5&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;Судный день&quot;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-1073-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комплекты лайт брони</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-1072-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 19:06:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Морай&lt;br /&gt;Автор темы: Клото&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Клото&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;1 комплект (квестовый).&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требует 95 уровень персонажа, уровень экипировки – 12. Броня выдается с 2-мя ячейками. Выдается по мере выполнения цепочки квестов Морая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сет-бонус: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 части: защита от монстров +5 &lt;br /&gt; 5 частей: урон монстрам +5&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сердце преисподней&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Клото</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-1072-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камни: ЖС или защита?</title>
			<link>http://covert.clan.su/forum/57-1029-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 May 2012 07:22:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://covert.clan.su/forum/57&quot;&gt;Примерочная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мерсседес&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Клото&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. &lt;br /&gt; На старших уровнях часто возникает вопрос: какие камни ставить: на ЖС или на физ/маг. деф? &lt;br /&gt; Для начала давайте вы введёте параметры своего персонажа: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;уровень: &lt;input type=text value=1 id=lvl_val size=3&gt; ЖС: &lt;input type=text value=0 id=hp_val size=5&gt; &lt;br /&gt; физ.защита: &lt;input type=text value=0 id=pd_val size=5&gt; маг.защита: &lt;input type=text value=0 id=md_val size=5&gt; &lt;br /&gt; уровень камней: &lt;input type=text value=1 id=lvl_stn size=2&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; А теперь задайте себе вопрос: какие камни вам лучше ставить? &lt;br /&gt; Гайды нам рекомендуют делать это в зависимости от класса и билда персонажа. В основном, оборам -- на ЖС, магическим классам -- на физ.защиту и ЖС (если последних мало), физическим -- на маг.защиту и ЖС (если последних мало). Только в гайдах не оговаривается, что считать для показателя ЖС &quot;мало&quot;. &lt;br /&gt; Ответ не настолько тривиален, насколько это может показаться. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroFbCZZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Расчёты&apos;);$(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;)).val(&apos;[+] Расчёты&apos;);$(&apos;#uSpoileroFbCZZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Расчёты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Обозначим: &lt;br /&gt; HP -- количество ЖС персонажа &lt;br /&gt; L -- уровень персонажа &lt;br /&gt; D -- защита персонажа (не важно какая, формулы от этого не меняются; только надо помнить, что физ.защита уменьшает физ.урон, а маг.защита -- маг.урон) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коэффициент поглощения урона равен (см. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://covert.clan.su/forum/38-374-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;данную тему&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=2 align=center&gt;K&lt;sub&gt;погл&lt;/sub&gt; =&lt;/td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;D&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;D + 40 L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; Коэффициент пропускания урона равен &lt;br /&gt; &lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=2 align=center&gt;K&lt;sub&gt;ур&lt;/sub&gt; = 1 -- K&lt;sub&gt;погл&lt;/sub&gt; =&lt;/td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;40 L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;D + 40 L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; Если у персонажа 1 ЖС, то он выживет при нанесении ему урона менее 1 / K&lt;sub&gt;ур&lt;/sub&gt;, так как прошедший урон будет меньше 1; если же у персонажа больше ЖС, то урон, который способен выдержать персонаж и не умереть, ограничивается величиной &lt;br /&gt; &lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=2&gt;DMG&lt;sub&gt;max&lt;/sub&gt; =&lt;/td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;HP&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=2&gt;=&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;HP (D + 40 L)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;K&lt;sub&gt;ур&lt;/sub&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;40 L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; Теперь посчитаем, сколько к этой величине прибавит камень на ЖС и камень на МЭ одного уровня. Для расчёта взяты камни 12 уровня (+135 защита и +150 ЖС). Камни меньшего уровня прибавляют меньше, но соотношение 9:10 приблизительно сохраняется. Если кому-то будет интересно, можно пересчитать под конкретный уровень камней. &lt;br /&gt; При добавлении камня на защиту: &lt;br /&gt; &lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=2&gt;DMG&lt;sub&gt;max + D&lt;/sub&gt; =&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;HP (D + 135 + 40 L)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;40 L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; При добавлении камня на ЖС: &lt;br /&gt; &lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=2&gt;DMG&lt;sub&gt;max + НР&lt;/sub&gt; =&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;(HP + 150) (D + 40 L)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;40 L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; Камень на защиту выгодно ставить, если: &lt;br /&gt; DMG&lt;sub&gt;max + HP&lt;/sub&gt; ≤ DMG&lt;sub&gt;max + D&lt;/sub&gt; &lt;br /&gt; &lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=center&gt;(HP + 150) (D + 40 L)&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=2&gt;≤&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;HP (D + 135 + 40 L)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;40 L&lt;/td&gt;&lt;td align=center style=&apos;border-top:1px solid #000&apos;&gt;40 L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; (HP + 150) (D + 40 L) ≤ HP (D + 135 + 40 L) &lt;br /&gt; HP D + 40 HP L + 150 (D + 40 L) ≤ HP D + 135 HP + 40 HP L &lt;br /&gt; 150 (D + 40 L) ≤ 135 HP &lt;br /&gt; 10 (D + 40 L) ≤ 9 HP &lt;br /&gt; 9 HP -- 10 D -- 400 L ≥ 0 &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Расчёты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Для тех, кому расчёты были неинтересны, приведу краткий вывод: то, какие камни ставить (если вы, конечно, хотите сделать живучего персонажа) зависит не от класса персонажа, а от его здоровья, уровня и защиты. Причём чем больше у вас ЖС, тем более вероятно, что вам понадобится камень на защиту. Однако при повышении защиты и/или уровня, необходимость в камнях сдвигается в сторону ЖС. &lt;br /&gt; Кроме того, существует &quot;оптимальное соотношение&quot; уровня, защиты и ЖС. &lt;br /&gt; Учитывая предыдущие расчёты, мы можем посчитать ответ: &lt;br /&gt; &lt;input type=button value=&apos;Посчитать&apos; onclick=&apos;javascript:void(calc_stone())&apos;&gt; &lt;br /&gt; Ответ: вам нужны камни &lt;span id=&apos;stone_res&apos;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Приведённый результат не означает, что вам надо весь шмот заполнять камнями, скажем, на ЖС: при изменении значения любого из параметров в соответствии с приведёнными расчётами, мы приближаемся к оптимальным значениям, но если бездумно поставить много камней, то можно это значение просто &quot;проскочить&quot;.</content:encoded>
			<category>Примерочная</category>
			<dc:creator>Мерсседес</dc:creator>
			<guid>http://covert.clan.su/forum/57-1029-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>